quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Resumo da História de Skyrim - The Elder Scrolls


Mapa do Jogo - Skyrim - The Elder Scrolls V

ANTES DE JOGAR - ENTENDA SKYRIM -

"Introdução": Os acontecimentos do jogo passam-se no ano 201 da IV Era na província de Skyrim ao norte do Continente de Tamriel (ver mapa do continente abaixo), duzentos anos após a Crise de Oblivion (game anterior) e 30 anos após a Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram arduamente em Tamriel. Guerra em que os Humanos foram quase extintos, e tal fato só não ocorreu, pois os poucos sobreviventes fizeram um acordo com os Thalmors, rendendo-se e sujeitando-se a soberania Thalmoriana, e a proibição do culto a Talos.

"O Império dos High Elfs"Thalmor é o governo de Tamriel, governado segundo Aldmeri Dominion, ou seja, de um regime militarista fundada em crenças da supremacia racial. Thalmor é o Império dos High Elfs, surgiram no início da quarta era, originário das Summerset Isles. Eles buscam o fim do império dos humanos e querem o fim do culto de Talos. Dizem serem eles terem fechado os Portões de Oblivion (da Crise de Oblivion - game anterior), mas na verdade tudo foi devido ao sacrifício de Martin Septim, que deu a vida para fechar todos os portões para Oblivion que haviam por toda Tamriel.

Mapa do Continente de Tamriel - Skyrim ao norte e a Summerset Isles ao sudoeste.

"A Grande Guerra": Os Thalmors procuraram avançar o seu poder e influência em toda Tamriel com a intenção específica de estabelecer a superioridade racial sobre o homem, então a Grande Guerra. Hoje em Skyrim, eles mantêm uma embaixada nas montanhas com vista para Solitude, mantendo um centro de detenção secreto para os prisioneiros políticos, e têm um edifício não utilizado, que foi reservado dentro das muralhas da cidade de Solitude. Militantes de Thalmor, os Justiciars, você muitas vezes pode encontra-los viajando nas estradas com Nords presos em escolta, embora não imediatamente hostil, conversando com eles, irá perceber sua natureza antagônica, e se escolher certas opções de diálogo (particularmente sobre o tema de adoração a Talos) irá transformá-los em hostis e virão em direção a você.

Nota: Justiciars são os executores oficiais dos termos da Concordata de Ouro Branco, especificamente reforçando a proibição sobre a adoração de Talos, que é um dos acordos da Grande Guerra. Eles podem ser encontrados aleatoriamente vagando pelo campo acompanhado por guerreiros Thalmor. Você tem a opção de falar com eles e discutir diversos temas. Dizendo-lhes que você adora Talos, liberdade apoio da crença religiosa, ou remanescentes muito tempo perto de um vai provocá-los a atacar você. Eles podem ser guerreiros ou magos.

"Início de todo conflito e os Companions": Durante muito tempo, relações entre os High Elfs e o Homem eram relativamente pacíficas. No entanto, os High Elfs viram que os Nords, com sua expectativa de vida muito mais curta, taxas de maturação física e de ciclos de reprodução mais rápidos, iriam eventualmente ultrapassá-los em números se não fossem controlados. O homem era visto também como ser primitivo e que se assemelhava com os animais, porém com pouca remissão moral, que se não controlado o seu número, era uma espécie potencialmente desastrosa e invasiva, que iria desestabilizar o ecossistema Tamriélico.

Assim, deu início ao controle de exterminação dos humanos. Os Elfos devastaram a cidade de Saarthal (que viria tempo depois ser a capital do Primeiro Império Nords criada por Ysgramor), no que ficou conhecido como Night Of Tears (Noite Das Lágrimas). Somente Ysgramor e seus dois filhos escaparam para Atmora, e, vendo a tenuosa paz que se desenvolveu entre as várias facções dos humanos, reconheceu a oportunidade de tornar seus apuros em uma força unida da raça humana.

E em poucos anos, Ysgramor retornou a Skyrim com um exército conhecido como os Five Hundred Companions (Os Quinhentos Companheiros), composta por heróis da Atmoran Civil War (Guerra Civil de Atmora), que, sem muita resistência, expulsaram os Elfos, e, foram transformados em Cavaleiros nas fundações do First Empire (Primeiro Império).

Os Elfos persistiram nas fronteiras de Skyrim até o reinado do Décimo Terceiro Rei da dinastia Ysgramor, do Rei Harald, no início da Primeira Era. Rei Harald foi o primeiro a abrir mão das explorações em Atmora, (até aquele tempo, os Nords de Atmora e de Skyrim eram considerados do mesmo grupo), proclamando que o povo de Skyrim era um povo independente. Todos os humanos de Tamriel, que futuramente serão exterminados pelos Thalmor, são descendentes desses Nords, apesar de algumas linhagens sanguíneas serem mais finas.

Vrage the Gifted (Vrage, o talentoso) foi o rei da primeira era dos Nords que começou a expansão que eventualmente iria levar ao primeiro império do Homem. Com quinze anos de seu reinado, os Nords comandaram toda Skyrim, e também, algumas partes de High Rock, Cyrodiil, e as terras Dunmer de Morrowind. A aquisição de Morrowind foi particularmente sanguinária, mas relembrada em Morrowind nos dias de hoje. (O propósito da formação do Chimer-Dwemer kingdom of Resdayn, Reino de Chimer-Dwemer de Resdayn, foi para expulsar os Nords que vinham avançando).

"Atualmente em Skyrim": Skyrim, terra natal de um povo bravo chamados de Nords (nórdicos), onde além da Grande Guerra, que há 30 anos que quase extinguiu o homem, irrompeu uma guerra civil após o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas guerras e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a separação do Império que agora está em ruínas (devido a Grande Guerra) e do outro lado se quer permanecer leal. Mas paralelamente a, novamente, tudo isso, uma profecia escritas nos Elder Scrolls chega ao seu fim, que predisse o retorno dos dragões, sob o comando de Alduin ("O Destruidor"), Filho Primogênito de Akatosh, o deus nórdico da destruição, que surgiu para destruir o império nórdico e o resto do mundo.
Então aparece você no jogo Sangue de Dragão, para impedir isso. Sangue de Dragão.

- FIM DO RESUMO -

quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Conflito civil: Imperial vs Stormcloaks.

Imperial vs Stormcloaks
Logo ao começar o jogo, você já entra em contato com o conflito civil em Skyrim, entre o Império e os Stormcloaks e logo você já tem que escolher um lado. Aqui vem uma juda para você tomar sua decisão sem ser influenciado para nenhum lado.

Império: liderado por General Tullius, os imperiais são da maioria nativos da provincia de Cyrodiil (ver mapa) que ocuparam a região de Skyrim à 30 anos durante a Grande Guerra, quando foram acuados e expulsos de suas terras pelos High Elfs. Quando os humanos estavam quase a sucumbir, os High Elfs deram uma chance para a paz entre as duas raças impondo o tratado Aldmeri Dominion, e os Imperiais foram incubidos de controlar todas as nações dos humanos, a respeitar o Domíno dos High Elfs, e uma prova de submissão ao tratado de Aldmeri Dominion é o não culto ao Talos.

Quem é Talos? Diz a lenda que, após sua morte, Tiber Septim, que deu a vida para fechar todos os portões para Oblivion (game anterior), subiu a Savngarde, um paraíso pós-vida para os Nords, e se transformou em um dos deuses, o mais poderosos deles e mudou seu nome para Talos. Então começou a ser louvado por toda a Skyrim. Porém para os High Elfs ele não é um deus de verdade e sua ascensão foi apenas um mito criado pelos nórdicos e a proibição dos templos de Talos irritou muita gente.

Os Stormcloaks: é uma facção rebelde nórdica liderada por Ulfric Stormcloak, e eles procuram acabar com o domínio do Império sobre Skyrim, adotar uma política própria com a filosofia: Skyrim para os Nórdicos. Os stormcloaks são da maoria humanos nativos de Skyrim chamados de povo Nórdico, povo que derramou muito sangue durante a Grande Guerra ajudando e servido o Império de Cyrodiil. São um povo muito preconceituoso, arrogante e com muita intolerancia com relação as raças, mas não se sabe se é pela raiva e ódio cultivado por causa da Grande Guerra em que foram obrigados a abrigar os Imperiais e com o fim da guerra ainda se submeter ao domínio de outro povo.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013